Toplitz Productions, wydawca kojarzony dotychczas głównie z serią „Dynasty”, kontynuuje swoją ekspansję w stronę symulatorów życia wzbogaconych o elementy RPG i survivalu. Ich najnowsza propozycja, Vampires: Bloodlord Rising autorstwa studia Mehuman Games, zadebiutowała we wczesnym dostępie pod koniec stycznia 2026 roku.
Wampiryczny lord na dywanie u dewelopera

Punkt wyjścia jest klasyczny dla gatunku: budzimy się jako osłabiony lord wampirów w krainie Sangavia. Naszym celem jest odbudowa potęgi, co w praktyce oznacza żmudne gromadzenie zasobów, rozbudowę zamku oraz rekrutację służby. Gra od pierwszych minut rzuca nas w pętlę rozgrywki opartą na zasilaniu „Rdzenia Zamku” krwią, co odblokowuje kolejne regiony i możliwości.
Wizualnie produkcja prezentuje się poprawnie, choć bez rewolucji. Gotycka atmosfera jest gęsta, a gra świateł w nocnych lasach potrafi przykuć oko. Niestety, estetyka zderza się tutaj z wysokimi wymaganiami sprzętowymi. Zalecana konfiguracja obejmująca procesory klasy i9-14900K oraz karty RTX 3060 Ti dla płynności w 1080p wydaje się nieco wygórowana, biorąc pod uwagę to, co widzimy na ekranie. Optymalizacja będzie z pewnością kluczowym punktem na mapie drogowej twórców przez najbliższe 12 miesięcy.
Budowanie potęgi czy tylko ścian?

System budowania zamku to jeden z mocniejszych punktów produkcji, choć obecnie cierpi na brak różnorodności elementów dekoracyjnych. Twórcy postawili na modularność, która pozwala na tworzenie imponujących konstrukcji, jednak gracze szybko zauważą, że wiele z tych działań to „sztuka dla sztuki”. W obecnej wersji Early Access brakuje głębszego powiązania architektury z mechaniką obronną. Inkwizycja, która w założeniu ma być stałym zagrożeniem, rzadko przeprowadza rajdy wymagające od nas strategicznego planowania korytarzy czy pułapek.
Ciekawie wypada natomiast system zarządzania sługami. Możliwość zmiany wieśniaków w wampirze sługi, którzy automatyzują zbieractwo i crafting, odciąża gracza od typowego dla survivali grindu. Warto wspomnieć o unikatowym systemie „plotek” – aby znaleźć idealnego kandydata na sługę, musimy podsłuchiwać rozmowy w wioskach. To świeże podejście, choć na ten moment ograniczone powtarzalnymi dialogami i skromną pulą modeli postaci.
Walka i eksploracja: krew bez soli

Eksploracja Sangavii budzi mieszane uczucia. Świat gry, choć klimatyczny, jest stosunkowo mały. Regiony odblokowywane wraz z postępem fabularnym przypominają raczej niewielkie wycinki terenu niż otwarte biomy. Dodatkowo świat sprawia wrażenie pustego – poza głównymi traktami i wioskami niewiele się dzieje, a interakcja z otoczeniem jest minimalna.
Model walki oparto na zręcznościowym podejściu z systemem uników i parowania. Jest poprawny, ale brakuje mu balansu. Gracz bardzo szybko staje się zbyt potężny. Po odblokowaniu formy nietoperza i kilku zaawansowanych umiejętności (jak Blood Vortex), starcia z Inkwizycją przestają stanowić wyzwanie. Inkwizytorzy, którzy powinni być śmiertelnym zagrożeniem, stają się jedynie dostarczycielami surowców. Brak wymagających bossów w obecnej wersji sprawia, że rozwój drzewka umiejętności wydaje się niepotrzebnym ułatwianiem i tak prostej gry.
Stan techniczny i perspektywy
Jako tytuł we wczesnym dostępie, Vampires: Bloodlord Rising boryka się z typowymi problemami:
- Błędy kolizji: Wypadanie przedmiotów pod tekstury czy blokowanie się sług na schodach to częsty widok.
- Interfejs: Obsługa menu przy użyciu kontrolera jest uciążliwa i mało intuicyjna.
- Nudne AI: Mieszkańcy wiosek poruszają się po sztywnych, krótkich ścieżkach, co odbiera grze realizm.
Deweloperzy z Mehuman Games zapowiadają potrojenie zawartości do pełnej premiery w 2027 roku. Na liście życzeń graczy (i naszej) wysoko znajduje się większa personalizacja bohatera, pogłębienie systemu dialogowego oraz – co najważniejsze – nadanie sensu istnieniu placówek i zamku poprzez realne zagrożenie ze strony przeciwników.
Podsumowanie
Vampires: Bloodlord Rising to obecnie solidny fundament, który stoi jednak na zbyt miękkim gruncie. Gra oferuje satysfakcjonującą pętlę budowania i gromadzenia sług, ale zawodzi na polu wyzwania i głębi świata. Dla fanów estetyki wampirycznej i spokojnego budowania bazy w co-opie może to być interesująca pozycja na kilkanaście godzin. Osoby szukające głębokiego RPG z trudną walką powinny jednak wstrzymać się z zakupem do czasu zrealizowania kolejnych punktów z roadmapy.
| Cecha | Ocena redakcji (stan EA) |
| Atmosfera | 8/10 |
| Mechanika budowania | 7/10 |
| Optymalizacja | 4/10 |
| Głębia rozgrywki | 7/10 |
Werdykt: Tytuł z potencjałem, który obecnie cierpi na syndrom „mechanik bez celu”. Warto obserwować, ale niekoniecznie kupować w pełnej cenie, jeśli nie jest się entuzjastą gatunku.