Kompletny przewodnik krok po kroku przez wszystkie pięć Wieków i zakończenia. Myst nie goni cię czasem – eksploruj spokojnie, bo odkrycia środowiska są nagrodą samą w sobie. Wynik gry zależy od tego, co znajdziesz i przeczytasz po drodze.
Uwaga o losowych łamigłówkach: Jeśli grasz z włączonym trybem losowych puzzli, konkretne liczby i kody będą inne niż w tej solucji, ale metoda rozwiązania pozostaje taka sama.
Wyspa Myst – początek
Punkt startowy. Musisz odkryć cztery Wieki i zbierać strony z ksiąg.
Gra zaczyna się na Wyspie Myst. Rozejrzyj się – na ziemi przy budynku Planetarium (świątyńska budowla) leży notatka do Catherine. Przeczytaj ją uważnie.
Przełączniki znaczników (Marker Switches)
Po całej wyspie rozmieszczone są identycznie wyglądające dźwignie na platformach, zwane przełącznikami znaczników. Twoim pierwszym zadaniem jest:
- Przejść całą wyspę i przekręcić wszystkie przełączniki w pozycję „włączoną” (dźwignia do góry).
- Policzyć je – jest ich określona liczba.
- Wpisać tę liczbę do panelu w przedniej komnacie przy doku (Fore Chamber) obok schodów.
- Nacisnąć przycisk przy basenie – pojawi się wiadomość od Atrusa na imagerze.
Biblioteka
Wejdź do biblioteki. Znajdziesz tu czerwoną i niebieską księgę – włóż do każdej odpowiednią stronę (czerwoną do czerwonej, niebieską do niebieskiej). Zobaczysz uwięzionych mężczyzn: Sirrusa i Achenara. Każdy z nich coś ci powie – słuchaj uważnie, ale niekoniecznie im ufaj.
Przejrzyj wszystkie niespalonych książki na półce i zanotuj rysunki oraz symbole, które w nich znajdziesz – będą potrzebne.
Mapa rotacji wieży
Przy dużym obiekcie mapy w bibliotece: przytrzymaj przycisk aż linia stanie się czerwona. Gdy mapa wskazuje na jeden z aktywnych punktów terenu, idź do wieży bibliotecznej.
Naciśnij obraz drzwi w bibliotece, gdy skończysz.
Wiek Mechaniczny – Mechanical Age
Twierdza z kołami zębatymi, obracającymi się sekcjami i symbolami.
Jak dotrzeć do Wieku Mechanicznego
Idź na drugi koniec wyspy – po przeciwnej stronie niż biblioteka. Przy wieży zegarowej znajdziesz koła do zmiany godziny na zegarze.
Eksploracja Wieku Mechanicznego
Trafisz do twierdzy. Przejdź do głównych sal i zajrzyj za każdy tron:
- Za tronem z czerwoną stroną – weź ją.
- Za tronem z niebieską stroną – weź ją i pobaw się imagerem w tym pokoju. Zanotuj, jaki dźwięk odpowiada jakiemu kierunkowi.
Twierdza obraca się w czterech kierunkach. Przy każdym obrocie wyjdź i szukaj symboli na zewnętrznych ścianach – znajdziesz cztery. Zanotuj wszystkie. Wróć na pozycję południową i do miejsca, gdzie wylądowałeś przy wejściu do Wieku. Wpisz znalezione symbole w panel przy stole – odblokowuje to dostęp do Księgi Łączącej do Mystu.
Wiek Kamiennego Okrętu – Stoneship Age
Rozbity okręt, latarnia morska i zagadki z gwiazdozbiorami.
Jak dotrzeć do Wieku Kamiennego Okrętu
Idź do Planetarium na Wyspie Myst. Upewnij się, że światła w pomieszczeniu są wyłączone. Wpisz trzy daty i godziny z wskazówki wieży biblioteki w urządzenie (fotel dentystyczny). Zanotuj wzór gwiazd dla każdej daty.
Eksploracja Wieku Kamiennego Okrętu
Po wejściu do Wieku:
- Idź do teleskopu i zanotuj stopnie wskazujące na latarnię morską.
- Idź do pompy (wygląda jak wielki parasol) i pompuj wodę z latarni. Próbuj kolejnych przycisków, aż latarnia zostanie osuszona.
- Zejdź do latarni morskiej po schodach. Pociągnij przełącznik na skrzyni, by wypompować wodę, i znów by zatrzymać powietrze.
- Wróć do pompy i naciśnij inny przycisk – napełnij latarnię z powrotem wodą.
- Wróć do latarni i otwórz skrzynię kluczem. W środku jest drugi klucz – otwórz nim drzwi na drabinie. Wejdź i ładuj generator aż akumulatory będą pełne.
Teraz wypompuj wodę z pokładu okrętu, zejdź na dół i kliknij na stół, by odkryć Księgę Łączącą do Mystu.
Wiek Kanałowego Lasu – Channelwood Age
Domki na drzewach, windy zasilane wodą i sieć rur.
Jak dotrzeć do Wieku Kanałowego Lasu
Idź do chaty w lesie na Wyspie Myst. Otwórz sejf na ścianie, weź zapałkę, zapal ją i włóż do pieca. Następnie przekręć prawe koło zgodnie z ruchem wskazówek zegara do oporu. Poczekaj na koniec głuchego stuknięcia. Potem przekręć koło przeciwnie do wskazówek zegara, aż ogień w piecu zgaśnie.
Eksploracja Wieku Kanałowego Lasu
Cała mechanika tego Wieku opiera się na przepływie wody przez rury zasilającym windy i silniki.
- Idź na skalistą wyspę i włącz tam wąż. Pociągnij dźwignię generatora, by uruchomić wiatrak.
- Znajdź miejsca, gdzie rura rozgałęzia się. Na urządzeniach przy ziemi użyj żółtych punktów, by skierować wodę w odpowiednią rurę. Dźwięk płynącej wody oznacza, że woda tam płynie. Doprowadź zasilanie do windy.
- Jedź windą na drugi poziom. Znajdź chatę z dźwignią otwierającą drzwi. Pociągnij ją i idź do otwartych drzwi i schodów. Skieruj zasilanie do tych schodów, wróć i użyj windy na trzeci poziom. Zbierz czerwoną lub niebieską stronę i zanotuj drugą połowę kartki papieru.
- Wróć na ziemię i skieruj zasilanie do dźwigni przy końcu mostu. Pociągnij dźwignię i przejdź przez most.
- Przy ostatniej windzie odwróć się i wysuń rurę tak, by połączyła się z rurą po drugiej stronie mostu. Skieruj zasilanie do tej windy. Jedź windą do Księgi Łączącej do Mystu.
Wiek Selenityczny – Selenitic Age
Rakieta, mgła, dźwięki jako klucze i labirynt.
Jak dotrzeć do Wieku Selenitycznego
Idź do ceglanej szopy na Wyspie Myst. Przy sterownicy naciśnij każdy przycisk osobno i zanotuj napięcie każdego z nich. Musisz wybrać kombinację przycisków, która daje łącznie 59 voltów.
Eksploracja Wieku Selenitycznego
- Szukaj pięciu przycisków reprezentujących dźwięki: kapanie wody, ogień, tykanie zegara, mistyczna muzyka, silny wiatr. Zbierz też czerwone i niebieskie strony.
- Po naciśnięciu wszystkich pięciu przycisków idź do przycisku wiatru i w dół tunelem. Po drugiej stronie otwórz urządzenie.
- Znajdź dźwięk dla każdego obrazka – szukaj charakterystycznych punktów orientacyjnych w pobliżu. Gdy usłyszysz właściwy dźwięk, sprawdź przyciski strzałek: jeśli jeden miga, naciskaj go, aż żaden nie będzie migał, i przejdź do następnego dźwięku.
- Po ustawieniu wszystkich pięciu dźwięków naciśnij duży przycisk na dole. Zanotuj kolejność, w jakiej dźwięki grają.
- Wróć do ceglanej szopy na początku Wieku i wpisz te dźwięki w kolejności od lewej do prawej.
Prawidłowa trasa: Północ, Zachód, Północ, Wschód, Wschód, Południe, Południe, Zachód, Południowy Zachód, Zachód, Północny Zachód, Północny Wschód, Północ, Południowy Wschód.
Na końcu czeka Księga Łącząca do Mystu.
Zakończenia – wszystkie cztery
Uwaga: spoilery. Są cztery możliwe zakończenia, tylko jedno jest dobre.
Po powrocie obu stron z Wieku Selenitycznego – słuchaj tego, co mówią bracia w księgach, i zrób to, co sugerują. Gdy znajdziesz się w kominku i wpiszesz wzór, otwórz zieloną księgę. Posłuchaj mężczyzny w środku.
Jak znaleźć brakującą stronę
Wróć do biblioteki i znajdź brakującą stronę. By to zrobić, połącz dwie połówki kartek papieru znalezionych w Stoneship Age i Channelwood Age – razem tworzą wskazówkę. Gdy masz brakującą stronę, wróć do mężczyzny w zielonej księdze i oddaj mu ją.
Gratulacje – ukończyłeś Myst!
Poradnik oparty na oficjalnym press guide Cyan Worlds oraz walkthrough mystjourney.com.